A1

たんげん A1-3

関数 y=ax²

⤵ 合流 — さきに まなんで おきたい こと

ボールを落とすと、落ちる距離は時間の2乗に比例して増える——一定ペース(一次関数)では書けない、加速する世界の関数だ。

グラフは美しい曲線「放物線」。噴水の水も、投げたボールも、みんなこの形を描くよ。

この たんげんの ステップ

  1. y=ax²と 放物線
  2. 変化の割合と 変域
  3. 🏁 たんげんテスト:関数 y=ax²
  4. この 章の さいご! 章テストへ

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